※此為遊玩體驗記事小說,有可能會劇透,介意者請勿點擊閱讀

『誰可以幫幫我!?他還活著!!!』

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『我的火焰將帶你進入輪迴.....』

一如往常的早晨,一如往常的朝陽,平凡的漁村村民--Wallace,又要開始平凡的一天

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Dragon's Dogma Dark Arisen 龍族教義:黑暗再臨,一款CAPCOM製作發行的動作RPG,可以自己捏角色,而且是開放世界,自由度很高,放在我的收藏夾有陣子,在本次STEAM夏季特賣的誘惑下買了,但我後悔了,後悔我為什麼沒有早點買來玩!!!因為這遊戲真的是太符合我的胃口了!!

角色自己捏=自己可以幫角色想個性

開放世界到處亂跑,收集、採集、農

有從者系統,不怕玩法師的只能硬扛或是打帶跑

玩著玩著我的角色又自己活起來,有自己的想法跟故事了

所以我又來寫遊戲日記

而這次的遊戲日記會比較偏第一人稱,是用我角色的角度跟看法去寫

可以把他當作冒險小說來看

就請大家陪著我的角色一起冒險吧~

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我們常在網頁上或是與朋MSN聊天中,看到許多小小會動的可愛圖案,拿別人的來用當然很方便,但要是用別人的用膩了,又或者是上網找半天就是沒有自己喜歡的樣子,這時就是要自己親自動手做啦!

在網頁上看到的動畫形式多半是GIF或是FLASH(SWF),但是可以使用在MSN表情圖案裡的,就只有GIF了,在這裡我們就以製作MSN動態表情圖案為訴求,讓各位了解到動畫的原理與製作。

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上篇已經講過貝茲曲線的大致特性,這篇是教你如何把你做好的曲線拿來使用

適用Photoshop CS以後版本

請大家試著開Photoshop一起做看看,會比較容易理解。

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