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※此為遊玩體驗記事小說,有可能會劇透,介意者請勿點擊閱讀
『誰可以幫幫我!?他還活著!!!』

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『我的火焰將帶你進入輪迴.....』

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Dragon's Dogma Dark Arisen 龍族教義:黑暗再臨,一款CAPCOM製作發行的動作RPG,可以自己捏角色,而且是開放世界,自由度很高,放在我的收藏夾有陣子,在本次STEAM夏季特賣的誘惑下買了,但我後悔了,後悔我為什麼沒有早點買來玩!!!因為這遊戲真的是太符合我的胃口了!!
角色自己捏=自己可以幫角色想個性

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我們常在網頁上或是與朋MSN聊天中,看到許多小小會動的可愛圖案,拿別人的來用當然很方便,但要是用別人的用膩了,又或者是上網找半天就是沒有自己喜歡的樣子,這時就是要自己親自動手做啦!
在網頁上看到的動畫形式多半是GIF或是FLASH(SWF),但是可以使用在MSN表情圖案裡的,就只有GIF了,在這裡我們就以製作MSN動態表情圖案為訴求,讓各位了解到動畫的原理與製作。其實動畫說穿了就是利用人類眼睛的「視覺暫留」,把好幾張連續圖片以某個程度的速度播放後,產生了動態畫面,有興趣深研的人可以上網搜尋「動畫原理」相關資料。
所以說當我們想要做一個
這樣的動畫時

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上篇已經講過貝茲曲線的大致特性,這篇是教你如何把你做好的曲線拿來使用 適用Photoshop CS以後版本 請大家試著開Photoshop一起做看看,會比較容易理解。 「1」.請把上篇做好的路徑打開
「2」.習慣性的新開一個圖層

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貝茲曲線會用的都說好用,但是初學者很難懂他怎麼去使用,然而這東西也很難隔空教學
不過既然有人問了,我就試著寫看看教學文件@@
在這首篇中,我將大致介紹貝茲的特性,後面幾篇將提到應用範例
適用Photoshop CS以後版本
請大家試著開Photoshop一起做看看,會比較容易理解。

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因為看了某位友人的教學
發現他的方式略複雜
在此提供一個比較簡單的方式
適用PHOTOSHOP CS之後的版本
首先開新檔案

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